Назад

Проекты под GZDoom


The Inquisitor IV (22.02.2026)

Наконец-то "Инквизитор IV" готов! Это приквел к "The Inquisitor 3D" и сиквел к "Ascension". События в игре происходят после событий "Ascension", но задолго до начала истории, разворачивающейся в "The Inquisitor 3D". Таким образом, все три вада сюжетно связаны, а учитывая и предыдущие части (Inquisitor (2012) и Inquisitor 2), получается такая пенталогия.
Впрочем, знание сюжета других частей никак не скажется на игре - вы спокойно можете запускать "Инквизитор IV", даже если не играли в другие части.


В меню UZDoom/GZDoom выбирайте либо русский, либо английский язык для игры.
В ваде присутствует РПГ-система, близкая к системе "The Inquisitor 3D", однако характеристик у игрока четыре, как в "Ascension". В меню необходимо настроить дополнительные клавиши для следующих опций (в скобках указана клавиша, предложенная по умолчанию в игре):
J - Журнал квестов,
L - Карта мира (при наличии, ее еще надо будет найти),
M - Меню заклинаний Трансформации (выбор заклинания - кнопками движения "вперед" и "назад"),
T - Применение выбранного заклинания Трансформации.
Также по желанию можно настроить быстрые клавиши для наиболее часто используемых предметов (зелье лечения, зелья для атак, отталкивающие диски).
В отдельном меню можно настроить дальность отрисовки 3д-моделей некоторых объектов окружения (трава, декорации), но крупные 3д-объекты остаются видимыми на любой дистанции. Также можно отрегулировать задержку появления пламени факелов, когда игрок попадает в зону видимости.
Максимальный уровень опыта - 15-й, но до него вы сможете прокачаться на сложностях не ниже нормальной. На легких сложностях вам в лучшем случае удастся достичь только 14-го уровня. Поэтому продумывайте заранее траекторию прокачки - лучше повышать только 2 характеристики из 4-х, ориентируясь либо на "воинский" путь, либо на путь "мага".

В архиве также присутствует мануал, где подробно описаны базовые характеристики игрока, а также оружие, заклинания, монстры и предметы, встречающиеся в игре. Но если вы играли в предыдущие части, можете его не читать, а сразу приступать к игре.

Выражаю благодарность Хрюку Злюкему (a.k.a EvilHog) за перевод текстов игры на английский язык, детальную вычитку текстов и тестирование вада. Благодарю также Demonologist'а за тестирование, а Guest'а и ConradRDW(GRAU ouie) - за большой набор 3д-моделей, ставший "стандартом" для игр этой серии. И многих других людей - авторов текстур, спрайтов, музыки, 3d-моделей, подробности можно посмотреть в соответствующем текстовом файле, приложенном к архиву с игрой.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9 Скрин10 Скрин11 Скрин12 Скрин13 Скрин14 Скрин15 Скрин16 Скрин17 Скрин18 Скрин19 Скрин20 Скрин21 Скрин22 Скрин23


Страница мода на moddb.com




The Inquisitor IV (demo) (22.01.2022)

Встречайте "Инквизитор IV" (демо-версия)! Пока - всего одна карта, но на ней демонстрируются новые технологии - полностью 3д-модельные монстры и объекты. В отличие от предыдущих частей, РПГ-система в игре максимально упрощена: игрок получает опыт и растет в уровне, но какая-либо прокачка навыков отсутствует. Урон от оружия и максимальный объем маны - растут вместе с уровнем игрока. Однако имеются и диалоги, и система магазинов, а также журнал квестов, так что скучать любителям РПГ-элементов тоже не придется. За модели - особая благодарность Guest и GRAU(ConradRDW), за английскую локализацию - Evilhog (Хрюк Злюкем).
Сюжет раскрывается по ходу игры, поэтому не буду сейчас подробно о нем распространяться. Все имена вымышленные, а все совпадения - случайны! :) Игра тестировалась на GZDoom 4-6-1.
Также следует предупредить, что в ваде имеются сцены насилия, обусловленные сюжетом, но которые могут шокировать неподготовленных игроков. Если вы не хотите их видеть, качайте версию вада, где 3д-модель жертвы заменена на спрайтовый аналог низкого разрешения.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3


Скачать The Inquisitor IV (demo) (от 22.01.2022) с Яндекс-диска
Скачать The Inquisitor IV (demo) (от 22.01.2022), версия с заменой 3д модели жертв на спрайтовый аналог, с Яндекс-диска



Cheogsh: Remastered V.1.2. (19.09.2021)

Обновление серии "Cheogsh", выполненное в 2020 - 2021 гг. Теперь все три эпизода собраны в один архив, добавлена стартовая карта для выбора порядка прохождения эпизодов - "Cheogsh", "Cheogsh 2", "Realm of Cheogsh". Когда все эпизоды будут пройдены, открывается финальная, 13-я карта, которая является последней моей картой в этой серии. Ее идея была навеяна еще в 2006 г. в рамках "Russian Community Project", и именно эту карту следует считать родоначальницей всей серии "Cheogsh". Она ее начала, на ней же серия и завершается. 13-я карта строилась долго: если не считать первые наброски в рамках RCP, то современный ее дизайн получил развитие примерно с 2011 г. На карте присутствует также небольшая локация, которую в свое время сделал Far (Olax) для проекта RCP.
В обновлении добавлены 3д-модели для декоративных элементов, являющихся частью декораций Cheogsh-мира, а также для некоторых стандартных декоративных объектов Doom. У всех факелов теперь динамический огонь, а все диалоги переделаны по новой схеме, опробованной в "Инквизиторе 3д", однако, с сохранением исходной скорости их прокрутки (настроить скорость можно в меню Cheogsh 2). Но теперь игрок может снять диалог сразу, если не хочет читать все сообщения. Также более удобным сделано чтение книг и иных надписей на уровнях. Есть поддержка русского языка (настраивается в отдельном меню), а также опции для дальности отрисовки 3д-моделей. И улучшен один из важнейших боссов игры, спасибо Guest'у. Игра тестировалась на GZDoom 4-6-1.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9 Скрин10


Скачать Cheogsh: Remastered v.1.2 (от 19.09.2021) с Яндекс-диска



Ascension. V.1.6. (22.03.2023)

Совместный с Big Memka проект, работа над которым началась еще весной 2016 года. Главный разработчик - Big Memka.
Идейно "Восхождение" является прямым наследником "Инквизитора III". Используется модифицированная РПГ-система, которая была разработана впервые для "Инквизитора III".
Мир Коруса снова нуждается в герое! Вы были призваны в этот мир, чтобы исполнить свое предназначение. Только от вас зависит, как исполнится великое пророчество. Но, чтобы вершить судьбы мира, нужно овладеть могущественным оружием и магией, а для этого вам предстоит регулярно повышать свои характеристики. Поэтому ищите учителей по всему миру, и они за определенное вознаграждение согласятся помочь вам. В самом начале вам предстоит сформировать свою личность, определив основные характеристики, которые вы будете развивать. Таких характеристик четыре: сила, ловкость, интеллект и мудрость. В мануале содержится подробное описание характеристик, а также монстров, оружия, полезных предметов и артефактов, которые вам могут встретиться в игре.
Для игры понадобится версия GZDoom 4-4-2 или выше. В меню настройте необходимые клавиши для вызова журнала заданий, экрана статистик, защитной магии, просмотра карты мира. Управление в диалогах теперь осуществляется курсорными клавишами ("Вперед"/"Назад"), активация выбранного ответа - клавишей Использовать (Use). Доступна английская и русская версии. Смена языка осуществляется в меню настроек gzdoom'а, там же, где и настраиваются прочие клавиши. Менять язык можно во время игры неоднократно. По умолчанию включен английский язык.
Последнее обновление (v.1.6) от 22.03.2023. Добавлен уровень сложности very hard (hard с увеличенным уроном от монстров и большей агрессией), немного поправлен баланс: магам ослаблены заклинания, оружие воинов наносит больший урон; добавлены музыкальные темы на локациях со второстепенными заданиями; добавлена локация с алтарем, распределяющим характеристики; расширены некоторые локации и исправлены разные мелкие баги.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9 Скрин10 Скрин11 Скрин12


Скачать Ascension v.1.6 (от 22.03.2023) с Гугл-диска
Скачать Ascension v.1.6 (от 22.03.2023) с Яндекс-диска



The Inquisitor 3d (2016; 2020; 2022)

Завершающая часть трилогии "Инквизитор", работа над этим вадом велась на протяжении 2014 - 2016 гг., а совершенствование проекта продолжалось на протяжении 2017 - 2022 гг. Первая версия была выпущена еще в 2015 году, однако после анализа многочисленных отзывов игроков Русского дум-коммьюнити, было принято решение доработать геймплей (и попутно была добавлена еще одна карта в вад). Над картами работали мы с BigMemka, на завершающей стадии к созданию вада подключился Guest, который внес ряд ценных предложений по усовершенствованию геймплея. Также не могу не отметить вклада тестеров - Demonologist'а и особенно Арсеникума, который записал видеопрохождение для версии 2015 года, основываясь на котором, мы дорабатывали вад позднее. Вторая версия была выпущена 02.12.2016 г.
Для третьей части "Инквизитора" была разработана полноценная RPG-система, включающая как генерацию персонажа в начале игры, так и возможность выбора различных траекторий его прокачки. Мы не стали вводить в игру жестко заданные классы - потому игрок вправе сам определять, кем он хочет стать в итоге. Хотя такая свобода выбора не страхует от возможных ошибок. Потому не пытайтесь прокачивать все характеристики одновременно - выберите 2 основные характеристики, которые доводите до максимума в первую очередь.
В архиве с вадом также содержится мануал - на русском и английском языках, из которого можно узнать больше об игровой вселенной, в которой происходит действие вада. Советую ознакомиться с ним, так как в мануале содержится описание характеристик игрока, предметов инвентаря и заклинаний, которые игрок встретит в ходе исследования мира.
Из-за ограничений на размер архива на idgames размещена только английская версия с ужатыми ресурсами - версия от 02.12.2016.
В 2017 - 2022 гг. мы с Guest'ом занимались повышением качества вада и исправлением накопившихся ляпов. Выражаю огромную благодарность Guest'у за то, что он взялся доводить вад до совершенства, прежде всего, посредством замены огромного количества спрайтовых объектов полноценными 3д-моделями. Большую часть моделей сделал Guest. Остальные модели были собраны из разных источников, некоторые - доработаны (подробности - см. в кредитах к ваду). Были проведены различные улучшения - в РПГ-системе, поведении противников, были также добавлены новые заклинания и модифицировано оружие. Для удобства навигации добавлена карта мира. Выбор языка теперь осуществляется в меню GZDoom: английский (default) или русский. Также были исправлены различные мелкие баги на картах.
Для запуска обновленного "Инквизитора 3d" необходим GZDoom-4-8-2 или выше.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8


Скачать "Inquisitor 3d V1.4" с Яндекс-диска (версия от 04.09.2022)
Страница вада на idgames (английская версия от 02.12.2016)


Light of the Seven

Небольшая карта по мотивам сериала "Игра престолов" (6 сезон, 10 серия), сделанная на 19-м спидмаппинге, который проводился Русским Дум Сообществом 13 августа 2017 г. По итогам соревнования карта заняла 1 место :) Секрет карты заключается... а впрочем, попробуйте разгадать его сами. Подсказка: карту можно пройти несколькими способами.


Скачать вад с сайта (с оригинальной музыкой)
Скачать вад с Яндекс-диска
Страница вада на idgames


The Inquisitor II

Вторая часть, как и первая, была сделана для конкурса "Фрикмаппинг-7", проходившего на iddqd.ru с 03.07.2013 по 17.07.13. Карта по размерам получилась ненамного меньше первой части, а учитывая добавление некоторых РПГ-элементов (необходимость покупки снаряжения в городе, простые диалоги и квесты), пожалуй, и больше. Была добавлена альтернативная атака из арбалета, а также некоторые новые монстры и предметы. Хотя о свойствах тех или иных предметов игрок узнает по ходу развития событий, Вы можете также использовать мануал из первой части, содержащий описание основных монстров, оружия и артефактов. История на этот раз новая, впрочем - сами узнаете...
В архиве представлены русская и английская версии вада. Для запуска русской версии подключайте файл inqstr2r.wad, а английской - файл inqstr2e.wad. Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9


Скачать вад с Яндекс-диска
Страница вада на idgames


The Inquisitor (2012)

Вашему вниманию предлагается карта для одиночной игры, созданная для конкурса "Фрикмаппинг-6", который проходил на iddqd.ru с 16.07.2012 по 20.08.2012. Тем не менее, идеи для "Инквизитора" родились давно и долгое время они лежали и ждали своего часа, чтобы быть воплощенными на карте. Это уже третья попытка создать новый сеттинг, перенести Doom в мрачную средневековую атмосферу. Но если первые две попытки вышли не очень удачными, то эта, на мой взгляд, вполне удалась. Отмечу, что навыки игры, привычные в Doom, здесь работают плохо. Вам придется привыкнуть к новому оружию и новым противникам, а также своевременному использованию инвентаря, но после некоторой тренировки новое окружение уже не будет вызывать сложности. Для тех, кто любит эксперименты с геймплеем в Doom - предназначена эта карта. Любители же классики могут ее пропустить. В архиве с картой представлен также мануал на русском и английском языках, содержащий описание монстров, оружия и артефактов карты, а также предысторию игрового мира. Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6
Вы также можете посмотреть видеопрохождение вада от автора (для первоначальной версии вада) здесь
В связи с неоднозначной реакцией мирового Doom-сообщества на некоторые графические элементы вада было принято решение заменить их на более нейтральные для восприятия. "Отцензуренная" версия доступна на idgames:

Страница вада на idgames

Оригинальная версия вада, содержащая "подцензурные" элементы, доступна по ссылке ниже. Лицам, не достигшим 18 лет, играть в нее категорически не рекомендуется :)


Скачать исходную версию вада с Яндекс-диска



Realm of Cheogsh

Третья и последняя часть Cheogsh-серии повествует о том, как морпех попал на таинственный Остров Невезения, и что из этого вышло. Вы вновь окунетесь в ставший привычным по первым двум частям мирок обитателей Cheogsh, однако к старым знакомым - хаулерам, харвестерам, демонам-боксерам, сатирам и др. - добавится и парочка новых тварей. Вад состоит из 3 больших уровней, объединенных в хаб. По ходу игры Вам предстоит исследовать Остров, собрать реликвии четырех стихий, и даже побывать в открытом космосе. На мой взгляд, третья часть получилась наиболее удачной, хотя другие могут и не согласиться. Надеюсь, знакомство с первыми двумя частями показало Вам, что использовать стандартную Дум-тактику в Cheogsh бесполезно, поскольку геймплей здесь существенно отличается от привычного классического.
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9 Скрин10 Скрин11
Вы также можете посмотреть видеопрохождение вада от автора здесь


Скачать вад с Яндекс-диска
Страница вада на idgames



Alien Flower

7-22 июля 2010 г. состоялся 5-й фрикмаппинг. Из первоначально записавшихся 14 человек к финалу вышли только шестеро. Еще одна карта (Guest'а) была прислана спустя неделю после окончания конкурса и потому голосование по ней не проводилось. По итогам конкурса 1-е место досталось карте Dragon Hunter'а в формате Limit Removing, моя карта (GZDoom) заняла 2-е место, 3-е место досталось карте Archi (ZDoom). Полный архив со всеми картами контеста размещен на idgames. Ниже - скрины с моей карты.
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5

Страница Freak5 на idgames


Cheogsh 2

Мегавад из 7 уровней, объединенных в хаб, в котором получили дальнейшее развитие идеи, намеченные в первой части. Требуется GZDoom 1-2-00 и выше.
Процесс работы над проектом продолжался более двух лет (15.10.2007 - 19.11.2009). В ходе работы концепция вада неоднократно пересматривалась, и хотя в итоге Cheogsh 2 вышел не таким эпичным, как задумывался изначально, считаю, что в конечном счете изменения пошли ваду на пользу. В работе над вадом участвовал большой коллектив, и хотя сами карты я делал один, но вад в целом является плодом работы многих людей. Хочу сердечно поблагодарить Guest'а за ряд ценных предложений и замечаний по концепции вада, а также реализацию некоторых интересных идей, в частности, главного босса вада. Выражаю благодарность Nil'у за помощь в скриптах, работе с графикой и эффектами. Благодарю Detonator'а, Jake Crusher'а, Zer0, Heretic'а, Skepticist'а, Real_Russia, entryway, Klon и др. за помощь в поиске необходимых ресурсов, локализации и тестировании вада.
В настройках меню можно установить "горячие клавиши" для регулирования скорости смены текстовых сообщений в диалогах и включения/выключения вулканических эффектов. Прыжки и приседания - необходимы, мауслук - желателен. Рекомендуется также использовать альтернативный статус-бар для удобства и наглядности. Приятной игры!

Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4 Скрин5 Скрин6 Скрин7 Скрин8 Скрин9 Скрин10 Скрин11

Также можете посмотреть демку skepticist'а - map 03. Хотя поуровневое прохождение в Cheogsh 2 не предусмотрено, но при желании можно попробовать начать любой уровень "с нуля", причем для мап 03 это вполне реально. Ну и в плане демонстрации возможностей игры - просмотр обязателен! Запускать демку только в GZDoom 1-2-00, при проигрыше демки отключить все другие программы, чтобы избежать десинка.
Скачать демо мап 03 Skepticist'а

Поскольку прохождение вада не из легких - то Вашему вниманию предлагается гайд, написанный Arsenikum. Надеюсь, что с его помощью Вы осилите даже запутанный Город Проклятых. Ну а для любителей поиска секретов - в отдельном документе Вы найдете описание секретов и пасхалок вада.
Скачать прохождение Cheogsh 2
Запись прохождения Cheogsh2 от автора - смотрите здесь


Скачать вад с Яндекс-диска
Страница вада на idgames


Cheogsh

Вад в память о моем лучшем друге, умершим в 25 лет от острой сердечной недостаточности. Один уровень, под GZDoom. Делался в июне 2007 г., релиз на Doomworld'е состоялся 1 августа 2007 г. В ваде представлена сюжетная линия, которая раскрывается по ходу игры. Зверинец модифицирован: добавлено несколько новых тварей. Пушки остались прежние. В ваде присутствует также доработанная локация, которую делал в свое время мой друг. Твой труд не пропал напрасно!
Отмечу также, что этот вад удостоился награды Cacoward-2007 на мировом дум-форуме (известном также как Doomworld). Подробности смотрим тут
Также Вашему вниманию предлагается демка-полное прохождение вада за 1 час 14 минут 11 секунд, записанная Nil'ом. В архиве демка лежит вместе с версией gzdoom, в которой она писалась, так что распаковываем, скидываем в папку doom2.wad и Cheogsh.wad и смотрим демку.
Скачать демку
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3 Скрин4
Запись прохождения Cheogsh от автора - смотрите здесь


Скачать с сайта
Скачать вад с Яндекс-диска
Страница вада на idgames


Inquisitor-GZ - v. 1. (Не завершен)

Сразу после создания "Инквизитора" для порта JDoom, я начал переносить созданное на GZDoom. В результате первый уровень этого вада близок к исходному уровню JDoom-версии, хотя и использует ряд возможностей нового порта. Вторая карта создавалась долго и мучительно, и я закончил ее только осенью 2007 года, когда понял, что дальше этот проект не потяну. Так что эта версия "Инквизитора" остается незавершенной, но вполне играбельной, если использовать корректную версию порта (прилагается в архиве вместе с вадом). Подключать оба вада - Inq_Res.wad и InqMain.wad.
Скриншоты: Скрин1 Скрин2


Скачать с сайта c портом для запуска
Скачать вад с Яндекс-диска


Hellfire 2 - v. 1. (Не завершен)

Вариация первых трех уровней оригинального Hellfire для порта gzdoom. Для игры подключать оба вада, содержащихся в архиве. Время создания: 22 октября - 24 декабря 2006 г. Стало больше деталей, но геймплей существенно не изменился. Для сравнения советую сперва скачать и поиграть Hellfire.wad.
Скриншоты: Скрин1 Скрин2 Скрин3


Скачать с сайта
Скачать вад с Яндекс-диска


Free Web Hosting