Встречайте "Инквизитор IV" (демо-версия)! Пока - всего одна карта, но на ней демонстрируются новые технологии - полностью 3д-модельные монстры
и объекты. В отличие от предыдущих частей, РПГ-система в игре максимально упрощена: игрок получает опыт и растет в уровне, но какая-либо прокачка
навыков отсутствует. Урон от оружия и максимальный объем маны - растут вместе с уровнем игрока. Однако имеются и диалоги, и система магазинов, а также
журнал квестов, так что скучать любителям РПГ-элементов тоже не придется. За модели - особая благодарность Guest и GRAU(ConradRDW), за английскую локализацию -
Evilhog (Хрюк Злюкем).
Сюжет раскрывается по ходу игры, поэтому не буду сейчас подробно о нем распространяться. Все имена вымышленные, а все совпадения - случайны! :)
Игра тестировалась на GZDoom 4-6-1.
Также следует предупредить, что в ваде имеются сцены насилия, обусловленные сюжетом, но которые могут шокировать неподготовленных игроков. Если вы не
хотите их видеть, качайте версию вада, где 3д-модель жертвы заменена на спрайтовый аналог низкого разрешения.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Обновление серии "Cheogsh", выполненное в 2020 - 2021 гг. Теперь все три эпизода собраны в один архив, добавлена стартовая карта для выбора
порядка прохождения эпизодов - "Cheogsh", "Cheogsh 2", "Realm of Cheogsh". Когда все эпизоды будут пройдены, открывается финальная, 13-я карта,
которая является последней моей картой в этой серии. Ее идея была навеяна еще в 2006 г. в рамках "Russian Community Project", и именно эту карту
следует считать родоначальницей всей серии "Cheogsh". Она ее начала, на ней же серия и завершается. 13-я карта строилась долго: если не считать первые
наброски в рамках RCP, то современный ее дизайн получил развитие примерно с 2011 г. На карте присутствует также небольшая
локация, которую в свое время сделал Far (Olax) для проекта RCP.
В обновлении добавлены 3д-модели для декоративных элементов, являющихся частью декораций Cheogsh-мира, а также для некоторых стандартных
декоративных объектов Doom. У всех факелов теперь динамический огонь, а все диалоги переделаны по новой схеме, опробованной в "Инквизиторе 3д",
однако, с сохранением исходной скорости их прокрутки (настроить скорость можно в меню Cheogsh 2). Но теперь игрок может снять диалог сразу, если
не хочет читать все сообщения. Также более удобным сделано чтение книг и иных надписей на уровнях. Есть поддержка русского языка (настраивается в отдельном меню),
а также опции для дальности отрисовки 3д-моделей. И улучшен один из важнейших боссов игры, спасибо Guest'у. Игра тестировалась на GZDoom 4-6-1.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Скрин9
Скрин10
Совместный с Big Memka проект, работа над которым началась еще весной 2016 года. Главный разработчик - Big Memka.
Идейно "Восхождение" является прямым наследником "Инквизитора III". Используется модифицированная РПГ-система, которая была разработана
впервые для "Инквизитора III".
Мир Коруса снова нуждается в герое! Вы были призваны в этот мир, чтобы исполнить свое предназначение. Только от вас зависит,
как исполнится великое пророчество. Но, чтобы вершить судьбы мира, нужно овладеть могущественным оружием и магией,
а для этого вам предстоит регулярно повышать свои характеристики. Поэтому ищите учителей по всему миру, и они
за определенное вознаграждение согласятся помочь вам. В самом начале вам предстоит сформировать свою личность,
определив основные характеристики, которые вы будете развивать. Таких характеристик четыре: сила, ловкость, интеллект и мудрость.
В мануале содержится подробное описание характеристик, а также монстров, оружия, полезных предметов и артефактов, которые вам могут
встретиться в игре.
Для игры понадобится версия GZDoom 4-4-2 или выше. В меню настройте необходимые клавиши для вызова
журнала заданий, экрана статистик, защитной магии, просмотра карты мира. Управление в диалогах теперь осуществляется курсорными
клавишами ("Вперед"/"Назад"), активация выбранного ответа - клавишей Использовать (Use). Доступна английская и русская версии.
Смена языка осуществляется в меню настроек gzdoom'а, там же, где и настраиваются прочие клавиши. Менять язык можно во время игры
неоднократно. По умолчанию включен английский язык.
Последнее обновление (v.1.6) от 22.03.2023. Добавлен уровень сложности very hard (hard с увеличенным уроном от монстров и большей агрессией), немного поправлен баланс: магам ослаблены заклинания, оружие воинов наносит больший урон; добавлены музыкальные темы на локациях со второстепенными заданиями; добавлена локация с алтарем, распределяющим характеристики; расширены некоторые локации и исправлены разные мелкие баги.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Скрин9
Скрин10
Скрин11
Скрин12
Завершающая часть трилогии "Инквизитор", работа над этим вадом велась на протяжении 2014 - 2016 гг., а совершенствование проекта продолжалось на
протяжении 2017 - 2022 гг. Первая версия была выпущена еще в 2015 году, однако после анализа многочисленных отзывов игроков Русского дум-коммьюнити, было принято решение доработать геймплей (и попутно была добавлена еще одна карта в вад). Над картами работали мы с BigMemka, на завершающей стадии к созданию
вада подключился Guest, который внес ряд ценных предложений по усовершенствованию геймплея. Также не могу не отметить вклада тестеров - Demonologist'а и особенно Арсеникума, который записал видеопрохождение для версии 2015 года, основываясь на котором, мы дорабатывали вад позднее. Вторая версия была выпущена 02.12.2016 г.
Для третьей части "Инквизитора" была разработана полноценная RPG-система, включающая как генерацию персонажа в начале игры, так и возможность выбора
различных траекторий его прокачки. Мы не стали вводить в игру жестко заданные классы - потому игрок вправе сам определять, кем он
хочет стать в итоге. Хотя такая свобода выбора не страхует от возможных ошибок. Потому не пытайтесь прокачивать все характеристики
одновременно - выберите 2 основные характеристики, которые доводите до максимума в первую очередь.
В архиве с вадом также содержится мануал - на русском и английском языках, из которого можно узнать больше об игровой вселенной,
в которой происходит действие вада. Советую ознакомиться с ним, так как в мануале содержится описание характеристик игрока, предметов инвентаря
и заклинаний, которые игрок встретит в ходе исследования мира.
Из-за ограничений на размер архива на idgames размещена только английская версия с ужатыми ресурсами - версия от 02.12.2016.
В 2017 - 2022 гг. мы с Guest'ом занимались повышением качества вада и исправлением накопившихся ляпов. Выражаю огромную благодарность
Guest'у за то, что он взялся доводить вад до совершенства, прежде всего, посредством замены огромного количества спрайтовых объектов полноценными
3д-моделями. Большую часть моделей сделал Guest. Остальные модели были собраны из разных источников, некоторые - доработаны (подробности - см.
в кредитах к ваду). Были проведены различные улучшения - в РПГ-системе, поведении противников, были также добавлены новые заклинания и модифицировано оружие.
Для удобства навигации добавлена карта мира. Выбор языка теперь осуществляется в меню GZDoom: английский (default) или русский. Также были исправлены различные
мелкие баги на картах.
Для запуска обновленного "Инквизитора 3d" необходим GZDoom-4-8-2 или выше.
Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Небольшая карта по мотивам сериала "Игра престолов" (6 сезон, 10 серия), сделанная на 19-м спидмаппинге, который проводился Русским Дум Сообществом 13 августа 2017 г. По итогам соревнования карта заняла 1 место :) Секрет карты заключается... а впрочем, попробуйте разгадать его сами. Подсказка: карту можно пройти несколькими способами.
Вторая часть, как и первая, была сделана для конкурса "Фрикмаппинг-7", проходившего на iddqd.ru с 03.07.2013 по 17.07.13.
Карта по размерам получилась ненамного меньше первой части, а учитывая добавление некоторых РПГ-элементов (необходимость
покупки снаряжения в городе, простые диалоги и квесты), пожалуй, и больше. Была добавлена альтернативная атака из арбалета,
а также некоторые новые монстры и предметы. Хотя о свойствах тех или иных предметов игрок узнает по ходу развития событий,
Вы можете также использовать мануал из первой части, содержащий описание основных монстров, оружия и артефактов. История
на этот раз новая, впрочем - сами узнаете...
В архиве представлены русская и английская версии вада. Для запуска русской версии подключайте файл inqstr2r.wad, а английской - файл inqstr2e.wad. Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Скрин9
Вашему вниманию предлагается карта для одиночной игры, созданная для конкурса "Фрикмаппинг-6", который проходил на
iddqd.ru с 16.07.2012 по 20.08.2012. Тем не менее, идеи для "Инквизитора" родились давно и долгое время они лежали
и ждали своего часа, чтобы быть воплощенными на карте. Это уже третья попытка создать новый сеттинг, перенести Doom
в мрачную средневековую атмосферу. Но если первые две попытки вышли не очень удачными, то эта, на мой взгляд, вполне
удалась. Отмечу, что навыки игры, привычные в Doom, здесь работают плохо. Вам придется привыкнуть к новому оружию и
новым противникам, а также своевременному использованию инвентаря, но после некоторой тренировки новое окружение уже
не будет вызывать сложности. Для тех, кто любит эксперименты с геймплеем в Doom - предназначена эта карта. Любители же
классики могут ее пропустить.
В архиве с картой представлен также мануал на русском и английском языках, содержащий описание монстров, оружия и
артефактов карты, а также предысторию игрового мира. Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Вы также можете посмотреть видеопрохождение вада от автора (для первоначальной версии вада) здесь
В связи с неоднозначной реакцией мирового Doom-сообщества на некоторые графические элементы вада было принято решение заменить их
на более нейтральные для восприятия. "Отцензуренная" версия доступна на idgames:
Оригинальная версия вада, содержащая "подцензурные" элементы, доступна по ссылке ниже. Лицам, не достигшим 18 лет, играть в нее
категорически не рекомендуется :)
Третья и последняя часть Cheogsh-серии повествует о том, как морпех попал на таинственный Остров
Невезения, и что из этого вышло. Вы вновь окунетесь в ставший привычным по первым двум частям
мирок обитателей Cheogsh, однако к старым знакомым - хаулерам, харвестерам, демонам-боксерам, сатирам
и др. - добавится и парочка новых тварей. Вад состоит из 3 больших уровней, объединенных в хаб. По ходу
игры Вам предстоит исследовать Остров, собрать реликвии четырех стихий, и даже побывать в открытом космосе.
На мой взгляд, третья часть получилась наиболее удачной, хотя другие могут и не согласиться. Надеюсь,
знакомство с первыми двумя частями показало Вам, что использовать стандартную Дум-тактику в Cheogsh бесполезно,
поскольку геймплей здесь существенно отличается от привычного классического.
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Скрин9
Скрин10
Скрин11
Вы также можете посмотреть видеопрохождение вада от автора здесь
7-22 июля 2010 г. состоялся 5-й фрикмаппинг. Из первоначально записавшихся 14 человек к финалу
вышли только шестеро. Еще одна карта (Guest'а) была прислана спустя неделю после окончания конкурса
и потому голосование по ней не проводилось. По итогам конкурса 1-е место досталось карте Dragon Hunter'а
в формате Limit Removing, моя карта (GZDoom) заняла 2-е место, 3-е место досталось карте Archi (ZDoom).
Полный архив со всеми картами контеста размещен на idgames. Ниже - скрины с моей карты.
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Мегавад из 7 уровней, объединенных в хаб, в котором получили дальнейшее
развитие идеи, намеченные в первой части. Требуется GZDoom 1-2-00 и выше.
Процесс работы над проектом продолжался более двух лет (15.10.2007 - 19.11.2009). В ходе работы концепция вада неоднократно
пересматривалась, и хотя в итоге Cheogsh 2 вышел не таким эпичным, как задумывался изначально, считаю, что в конечном счете изменения пошли
ваду на пользу. В работе над вадом участвовал большой коллектив, и хотя сами карты я делал один, но вад в целом является плодом работы многих
людей. Хочу сердечно поблагодарить Guest'а за ряд ценных предложений и замечаний по концепции вада, а также реализацию некоторых интересных
идей, в частности, главного босса вада. Выражаю благодарность Nil'у за помощь в скриптах, работе с графикой и эффектами. Благодарю
Detonator'а, Jake Crusher'а, Zer0, Heretic'а, Skepticist'а, Real_Russia, entryway, Klon и др. за помощь в поиске необходимых ресурсов, локализации и тестировании вада.
В настройках меню можно установить "горячие клавиши" для регулирования скорости смены текстовых сообщений в диалогах и
включения/выключения вулканических эффектов. Прыжки и приседания - необходимы, мауслук - желателен. Рекомендуется также использовать
альтернативный статус-бар для удобства и наглядности. Приятной игры!
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Скрин5
Скрин6
Скрин7
Скрин8
Скрин9
Скрин10
Скрин11
Также можете посмотреть демку skepticist'а - map 03. Хотя поуровневое прохождение в Cheogsh 2 не предусмотрено, но при желании
можно попробовать начать любой уровень "с нуля", причем для мап 03 это вполне реально. Ну и в плане демонстрации возможностей игры - просмотр
обязателен! Запускать демку только в GZDoom 1-2-00, при проигрыше демки отключить все другие программы, чтобы избежать десинка.
Скачать демо мап 03 Skepticist'а
Поскольку прохождение вада не из легких - то Вашему вниманию предлагается гайд, написанный Arsenikum. Надеюсь, что с его помощью Вы осилите даже запутанный
Город Проклятых. Ну а для любителей поиска секретов - в отдельном документе Вы найдете описание секретов и пасхалок вада.
Скачать прохождение Cheogsh 2
Запись прохождения Cheogsh2 от автора - смотрите здесь
Вад в память о моем лучшем друге, умершим в 25 лет от острой сердечной недостаточности.
Один уровень, под GZDoom. Делался в июне 2007 г., релиз на Doomworld'е состоялся 1 августа 2007 г. В ваде представлена сюжетная линия, которая
раскрывается по ходу игры. Зверинец модифицирован: добавлено несколько новых тварей. Пушки остались прежние.
В ваде присутствует также доработанная локация, которую делал в свое время мой друг. Твой труд не пропал напрасно!
Отмечу также, что этот вад удостоился награды Cacoward-2007 на мировом дум-форуме (известном также как Doomworld).
Подробности смотрим тут
Также Вашему вниманию предлагается демка-полное прохождение вада за 1 час 14 минут 11 секунд, записанная Nil'ом. В архиве демка лежит вместе с
версией gzdoom, в которой она писалась, так что распаковываем, скидываем в папку doom2.wad и Cheogsh.wad и смотрим демку.
Скачать демку
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3
Скрин4
Запись прохождения Cheogsh от автора - смотрите здесь
Сразу после создания "Инквизитора" для порта JDoom, я начал переносить созданное на GZDoom. В результате первый уровень этого вада близок к исходному уровню
JDoom-версии, хотя и использует ряд возможностей нового порта. Вторая карта создавалась долго и мучительно, и я закончил ее только осенью 2007 года,
когда понял, что дальше этот проект не потяну. Так что эта версия "Инквизитора" остается незавершенной, но вполне играбельной, если использовать
корректную версию порта (прилагается в архиве вместе с вадом). Подключать оба вада - Inq_Res.wad и InqMain.wad.
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Вариация первых трех уровней оригинального Hellfire для порта gzdoom. Для игры подключать оба вада, содержащихся в
архиве. Время создания: 22 октября - 24 декабря 2006 г. Стало больше деталей, но геймплей существенно не изменился.
Для сравнения советую сперва скачать и поиграть Hellfire.wad.
Скриншоты: Скрин1
Скрин2
Скрин3