Маппинг я рассматриваю как разновидность искусства, включающего
элементы архитектуры (пусть и виртуальной), дизайна, живописи и др. Моя цель - не просто создать карту
как таковую, но передать с ее помощью некоторые идеи, которые далеко не всегда возможно выразить словом.
Начинал я с очень
древнего конструктора, который назывался - Forgotten Realms Unlimited Adventures. С помощью этого инструмента
я долго пытался создать РПГ на движке Gold Box'ов. Однако это было давно и теперь не актуально. В 2005 году
я занялся маппингом под Doom и неожиданно обнаружил, что его возможности (особенно в расширенном
варианте, который предоставляют Doom-порты) достаточны для воплощения самых разных идей, которые могут прийти в
голову.
Ниже представлены мои карты и моды для Doom, а также сохранившиеся с давних времен карты для Wolf3d и HoMM2.
Проекты под GZDoom
Классика и Boom
JDoom и другие
Совместный маппинг